51t


Piloto del proyecto de Educación Arte y Tecnología en el contexto del FabLab Barcelona dentro de su programa de FabLab Kids.



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Fabricando digitalmente o Rhinocereando

Hicimos una revisión de los conceptos básicos de Rhinoceros, el programa de modelado 3d.  Aquí estan los tips:

Tutoriales

Manual de usuario. Nivel 1

Una guía rápida de funciones:

Seleccionar de derecha a izquierda, para seleccionar todo el grupo.

Usar SHIFT para mantener las líneas rectas.

  • Copy:Copiar
  • Move:Mover
  • Line: Línea
  • Polyline: Polilínea o líneas con juntas continuas
  • Circle: Círculo
  • Rectangle: Rectángulo
  • Delete: borrar
  • Explode: Explotar un objeto cerrado en las líneas que lo componen
  • Join: Juntar
  • Trim: Cortar
  • Rotate: Rotar
  • Mirror: Hacer una copia en espejo
  • PointsOn:encender puntos de control de una curva
  • PointsOff: apagar puntos de control de una curva
  • Osnap (End, Mid, Perpendicular): Guías de control
  • Curve: Curva
  • Scale: Escalar
  • Layer

Recordar que para cortar deben quedar figuras cerrar con una sola línea. Y para exportar vais a FILE / EXPORT y lo exportáis como .dxf (2004 polilíneas).

Publicado por sanjayfernandes el 18 Nov 2011
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Primeras “piezas”

Publicado por mari-a el 17 Nov 2011
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A buscar, a medir, a cortar…

Después de esbozar, lo siguiente es empezar a trasladar nuestro garabato al maravilloso mundo de las tres dimensiones. Probar, equivocarse, repetir, desesperarse, volver a repetir, emocionarse… Todo esto, junto con otros muchos sentimientos y acciones, es parte del proceso que estamos siguiendo para poder construir nuestro propio instrumento que al final seguramente no dejará de ser nada más que un garabato en 3d, pero un garabato en 3d que va a sonar.

Relacionado con esto, ya hemos oído que cuando alguien hace algo siempre hay alguien que ya lo ha hecho antes. Esto normalmente es así y justamente nos lo recordaron en las noticias del 6 de noviembre de la Vanguardia, que hacían referencia a Els Luthiers Drapaires con la frase “el reciclaje musical marca tendencia”. Veamos si es verdad…

Pues si, ya lo veis, estamos a la moda.

Publicado por sanjayfernandes el 10 Nov 2011
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Enruideciendo el ruido

Una vez el sonido del piezo ya está amplificado a través del ordenador podemos aprovechar esta ventaja para poder empezar a modificarlo facilmente. Para esto, y partiendo de los patches anteriores, volvemos a utilizar Pure Data para crear un sencillo delay (Delay.pd) y un eco (Eco.pd).

Descargar Pd-Dia2.zip

Delay.pd

Publicado por mari-a el 3 Nov 2011
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¿Empezamos a fabricar?

Cada chico ha traido su propuesta dibujada. De aquí hay varias pasos a tener en cuenta para producir el instrumento:

1. Definir los materiales: Es importante ver que materiales hay disponibles de reciclaje y cuales se deben conseguir.

2. Medir los materiales: Como muchos de los instrumentos se componen de piezas o se armarán a partir de material reciclado, es imporante saber de cuánto disponemos.

3. Dibujar el instrumento con medidas: así podemos planear qué necesitamos cortar, adaptar o conseguir para que el instrumento funcione.

4. Fabricar:

a. Digitalmente: para cortar piezas en la cortadora laser, primero se modela en el Rhinoceros usando las medidas del material cómo limite.

b. Construir: Usando herramientas, colas y demás para fijar las partes cortadas.

5. Iterar: Repetir el proceso hasta que resulte el sonido que nos gusta.

Tomás y Lluís muy bien aconjuntados

Publicado por sanjayfernandes el 3 Nov 2011
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Amplificando el piezo

El uso del piezo es muy divertido, pero sin unos buenos altavoces a veces el sonido tiene poca intensidad. Por tal de solucionar esto hemos introducido a los chicos a Pure Data haciendo dos sencillos patches.

Aquí va lo que hicimos en la primera clase de Pure Data, los archivos son miPrimerSinte.pd (frequencia + oscilador, con control de volumen) y amplificador.pd (control de volumen de la entrada de audio del ordenador).

Descargar Pd-Dia1.zip

amplificador.pd

Publicado por mari-a el 3 Nov 2011
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¿Cuál es tu sonido?

Los chicos han traido sus propuestas de diseño de  su intrumento y los han puesto sobre la mesa para ser compartidos y comentados por los compañeros. Hemos propuesto partir de una pregunta relacionado con la escucha, más que con la música, para diseñar los instrumentos:

¿Qué sonido quiero escuchar?

Y, a partir de esto,

¿Cómo puedo producir este sonido?

Estas son sus propuestas:

Tomás: globos con piezos para que se muevan aleatoreamente con un ventilador (inspirado por la clase de física) y otro instrumento de cuerda agudo más afinado.

Lluís: un instrumento que suena con la caída de granos como arroz o arena sobre una superficies.

León: generar sonidos definidos y abstractos (inspirado por la clase de francés) de tal manera que con algunos se pueda distinguir la fuente que lo genera y en otros no.

Fausto: Opción 1, una flauta hecha de madera agugereada y opción 2, batería hecha con botes de pintura y otros materiales reciclados. Lo abrió a votación y votamos por la bateria.

Pablo: trabajar con el campo electromagnético y que se controlara el sonido a partir del campo. Pensamos que los altavoces están hechos con electroimanes y por ahí se puede explorar el instrumento.

Roc: tomar un violín viejo e intervenirlo con objetos al estilo de un “piano preparado”.

Esbozo

Publicado por sanjayfernandes el 27 Oct 2011
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Tipos de espectáculo

Aquí os listamos unos cuantos proyectos que nos parecieron divertidos y interesantes para que os sirvan de inspiración a la hora de empezar a pensar vuestro instrumento.

Primal Source

Estas proyecciones sobre agua reaccionaban según los gritos de la gente. Este espectáculo lo subvencionó Riccola.

Weather Harp

Una arpa instalada en plena calle que suena dependiendo del tiempo que haga. La naturaleza es musica.

Public Resonance

Una serie de dispositivos para amplificar sonidos. Es como lo que hicimos el primer dia, pero bien acabado.

Music from a tree

Hablando del ejercicio del primer dia, lo mismo pero en vez de estar en el Fab él estaba en su jardín.

Maywa Denki, Tsukuba Series

Serie de instrumentos hechos a partir de mecanismos i electrónica primitiva.

Publicado por mari-a el 18 Oct 2011
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Empieza el ruido

The variety of noises is infinite. If today, when we have perhaps a thousand different machines, we can distinguish a thousand different noises, tomorrow, as new machines multiply, we will be able to distinguish ten, twenty, or thirty thousand different noises, not merely in a simply imitative way, but to combine them according to our imagination.

Luigi Russolo, L’arte dei Rumori, 1913

Intonarumori

Click para escuchar los Intonarumori de Russolo

Publicado por sanjayfernandes el 18 Oct 2011
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Ideas y recursos instrumentísticos

Hemos creído bueno recopilar unos cuantos vídeos que os ayuden a pensar qué tipo de instrumento os apetece hacer: percutivo, fregado, pinzado, soplado, acariciado, gritado, insultado, tocado, besado… aquí todo vale!

Amplified Cactus

Kraakdoos

Drawdio

Daxophone (1:38)

Piezo Microphone

Tubos

Pencilina

Whamola

Pajitas

Publicado por mari-a el 18 Oct 2011

Archivo

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